Механика
Для игры вам потребуются шестигранная игровая кость (далее d6), карандаш, ластик и лист с данными героя.Основные понятия
- Атрибут (АТР) — одна из восьми базовых характеристик героя, которую можно «прокачивать». Остальные показатели героя вычисляются из атрибутов. При создание героя значения атрибутов набрасываются по формуле d6+7. Список атрибутов: Храбрость (ХР), Мудрость (МД), Интуиция (ИН), Обаяние (ОБ), Ловкость рук (ЛР), Ловкость (ЛВ), Телосложение (ТЛ) и Сила (СЛ).
- Навык — умение героя, значение которого вычисляется из трёх связанных атрибутов. Например, значение навыка медицина зависит от атрибутов: Мудрость (МД), Обаяние (ОБ) и Ловкость рук (ЛР) и рассчитывается по формуле (МД + ОБ + ЛР) / 10 с округлением результата в меньшую сторону. Таким образом, уровень знания того или иного навыка варьируется от 1 до 6 и в игре проверяется броском d6. Значения навыков следует рассчитать перед началом игры и вписать в таблицу на листе героя.
Проверка атрибута
Проверка атрибута производится исключительно в случаях, когда ни один навык не подходит для разрешения конкретной задачи. Для проверки атрибута бросаются 3d6 (три кубика или один кубик трижды). Если сумма выпавших чисел меньше или равна значению атрибута, значит проверка удалась. Если же сумма больше значения атрибута, значит проверка провалена.
Пример: Альрик должен пройти по узкому бревну над глубоким ущельем. Ведущий назначает проверку Храбрости. Храбрость Альрика составляет 12 очков. Игрок бросает 3d6:
- 3-12 (успех) — Альрик медленно и осторожно переходит по бревну на другую сторону.
- 13-18 (провал) — Альрик не справляется со страхом и не решается пройти по бревну.
Проверка навыка
Для проверки навыка игрок бросает d6 и сравнивает результат со значением навыка из таблицы на листе героя. Если выпавшее на кубике число меньше или равно значению навыка, то проверка пройдена успешно. В противном случае, проверка считается проваленной.
Пример: Альрик сорвался с бревна и повис на краю ущелья. Теперь чтобы подтянуться, ему нужно пройти проверку навыка атлетизм. Этот навык зависит от трех атрибутов: Ловкость (12), Телосложение (10) и Сила (11). Таким образом, мощность навыка атлетизм составит (12 + 10 + 11) / 10 = 3.3 и округлится в меньшую сторону до 3. Игрок бросает d6.
- 1-3 (успех) — Альрику удается подтянуться и выползти на поверхность.
- 4-6 (провал) — Альрику не хватает сил, чтобы подтянуться, и он остается висеть на краю ущелья.
Примечание: в зависимости от сложности задачи ведущий может применять к броскам положительные или отрицательные модификаторы.
Встречная проверка навыка
Когда два персонажа соперничают или противостоят друг другу, назначается встречная проверка.
Пример: Альрик пытается выкрасть кошелек у зеваки на городской ярмарке. Ведущий назначает проверку навыка уловка (карманная кража) против восприятия зеваки, чтобы тот смог заметить и уличить Альрика в краже. Оба бросают d6.
- Если Альрик не проходит проверку уловки, то ему не удается украсть кошелек.
- Если Альрик проходит проверку уловки, а зевака не проходит проверку восприятия, тогда Альрик незаметно вытаскивает кошелек.
- Если Альрик проходит проверку уловки, и зевака проходит проверку восприятия, то побеждает тот, у кого значение соответственного навыка выше.
Ниже перечислены пары встречных навыков.
Активный навык Пассивный навык Физический раздражитель Самообладание (самообладание) Психологический раздражитель Самообладание (сила воли) Уловка (карманная кража) Восприятие (восприятие) Уловка (азартные игры) Уловка (азартные игры) Уловка (торговля) Уловка (торговля) Наружность (прятанье/ маскировка) Восприятие (восприятие/ проницательность) Убеждение Самообладание (сила воли)
Проверка боевой техники
За каждый боевой раунд герой может сделать три действия: 2 боевых действия (обычно атака и защита) и одно свободное действие (вскочить на ноги, сменить оружие, сбросить рюкзак, выкрикнуть оскорбление). Для проверки боевых действий рассчитываются показатель атаки и парирования. Формулы их вычисления зависят от типа оружия, которым вооружен герой.
Рукопашный бой (без оружия):
- Атака (АТ) = (Ловкость + Сила + Храбрость) / 10
- Парирование (ПА) = (Ловкость + Сила + Интуиция) / 10
Лёгкое оружие (кинжалы, шпаги, копья, некоторые мечи и некоторые посохи):
- Атака (АТ) = (Ловкость + Ловкость + Храбрость) / 10
- Парирование (ПА) = (Ловкость + Ловкость + Интуиция) / 10
Тяжёлое оружие (дубины, палицы, топоры, молоты, цепни, некоторые мечи и посохи, любое двуручное оружие):
- Атака (АТ) = (Сила + Сила + Храбрость) / 10
- Парирование (ПА) = (Сила + Сила + Интуиция) / 10
Дальнобойное оружие (луки, арбалеты, метательные кинжалы, плевательные трубки и т.п.):
- Атака (АТ) = (Ловкость рук + Ловкость рук + Храбрость) / 10
- Парирование невозможно, только уклонение.
Далее показатели атаки и парирования модифицируются за счёт бонусов оружия и брони.
Уклонение
Дальнобойные атаки и атаки очень крупных монстров невозможно парировать, зато можно от них уклоняться.
- Уклонение (УКЛ) = (3 × Ловкость) / 10
Пример: Альрик вооружен рапирой (лёгкое оружие, урон d6+3, бонус к атаке +1). Перед боем он рассчитывает показатели атаки = (2ЛВ + ХР) / 10 ≈ 3, плюс еще единица за счёт бонуса рапиры, итого 4. Показатель парирования = (2ЛВ + ИН) / 10 ≈ 3 и показатель уклонения = 3ЛВ / 10 ≈ 3.
На Альрика нападает орк, вооруженный булавой (тяжелое оружие, урон d6+4, -1 к парированию). Атака орка составляет 4. Чтобы атака орка удалась, нужно, чтобы у него на кубике выпало 4 или меньше. На d6 выпадает 3, атака орка удается. Альрик решает увернуться от удара и делает успешную проверку уклонения, выбросив 2 против 3 (показатель уклонения Альрика). Теперь Альрик собирается атаковать орка рапирой. Для этого Альрику нужно, чтобы выпало 4 (показатель атаки Альрика) или меньше. Альрик бросает d6 и получает 2, значит, его атака прошла успешно. Орк пытается парировать его атаку своей булавой и делает проверку парирования (показатель парирования орка = 2). Выпадает 5, парирование орка безуспешно, поэтому он получает урон от рапиры Альрика d6+3 - 2, где -2 — показатель брони орка.
Примечания
- Ведущий может добавить эффекты критических успехов и провалов, а также использовать модификаторы.
- Для ускорения боевого процесса можно полностью исключить защитное действие (парирование и уклонение).
- Для рассчёта значений навыков и боевых показателей рекомендуется использовать калькулятор с этого сайта, оптимизированный под смартфоны и доступный по короткому адресу bit.ly/DSA5LCalc.
- Механика навыков магов и жрецов индивидуальна для каждого заклинания и литургии.