DSA5Light Aventuria 12 Gods

Механика

Для игры вам потребуются двадцатигранные и шестигранные кости, карандаш, ластик и лист с данными героя.
Основные понятия
МЩ =   АТР1 + АТР2 + АТР3
3

Округление дробного результата в DSA всегда производится в бо́льшую сторону.

Проверка атрибута

Проверка атрибута делается путем броска одной двадцатигранной кости (1К20). Если число меньше или равно значению атрибута, значит проверка удалась. Если проверка больше значения атрибута, значит проверка провалена.

Пример: Альрик должен пройти по узкому бревну над глубоким ущельем. Ведущий назначает проверку Храбрости. Храбрость Альрика составляет 12 очков. Игрок бросает 1К20:

Проверка таланта

Для проверки таланта нужно знать значение таланта и мощность затронутой подобласти. Мощность рассчитывается по формуле МЩ = (АТР1 + АТР2 + АТР3) / 3 перед началом игры. Игрок бросает 1К20. Если выпавшее число меньше или равно мощности таланта, то проверка пройдена успешно. В противном случае, проверка считается проваленной.

Пример: Альрик сорвался с бревна и повис на краю ущелья. Теперь чтобы подтянуться, ему нужно пройти проверку таланта атлетизм (5). Игрок бросает 1К20.

Встречная проверка таланта

Когда два персонажа соперничают или противостоят друг другу, назначается встречная проверка.

Пример: Альрик пытается выкрасть кошелек у зеваки на городской ярмарке. Ведущий назначает проверку таланта уловка (карманная кража) против восприятия зеваки, чтобы тот смог заметить и уличить Альрика в краже. Оба бросают 1К20.

Ниже перечислены пары встречных талантов.

Активный талантПассивный талант
Физический раздражительСамообладание (самообладание)
Психологический раздражительСамообладание (сила воли)
Уловка (карманная кража)Восприятие (восприятие)
Уловка (азартные игры)Уловка (азартные игры)
Уловка (торговля)Уловка (торговля)
Наружность (прятанье/маскировка)Восприятие (восприятие/проницательность)
УбеждениеСамообладание (сила воли)
Проверка боевой техники

За каждый боевой раунд герой может сделать три действия: 2 боевых действия (обычно атака и защита) и одно свободное действие (вскочить на ноги, сменить оружие, сбросить рюкзак, выкрикнуть оскорбление). Для боевых действий (атаки и защиты) нужна 1К20 проверка боевой техники владения оружием, которым на данный момент вооружен герой. Связанные атрибуты (Сила, Ловкость или Ловкость рук) могут компенсировать результат броска. Таким образом: Атрибут/2 + Боевая техника для успеха проверки должна быть меньше или равна выпавшему на 1К20 числу. Урон от успешной атаки рассчитывается по формуле: показатель оружия - показатель брони жертвы.

Пример: Орк, вооруженный булавой (тяжелое оружие, 1К6+4, Сила) нападает на Альрика. Сила орка составляет 13, а боевая техника обращения с тяжелым оружием 5. Чтобы атака орка удалась, нужно, чтобы выпало 5 + 13/2 ≈ 12 или меньше. На 1К20 выпадает 10, атака орка удается. Альрик решает увернуться от удара и делает успешную проверку уклонения. Теперь Альрик собирается атаковать орка кинжалом (легкое оружие, 1К6+1, Ловкость). Ловкость Альрика составляет 12, а боевая техника обращения с легким оружием 3. Значит, Альрику нужно, чтобы выпало 3 + 12/2 ≈ 9 или меньше. Альрик бросает 1К20 и получает 6, значит его атака прошла успешно. Орк пытается парировать его атаку своей булавой и снова делает проверку тяжелого оружия. На этот раз выпадает 18, парирование орка безуспешно, поэтому он получает урон 1К6+1 - 2.


Отзывы