DSA5Light Aventuria 12 Gods

Механика

К6 Для игры вам потребуются шестигранная игровая кость (далее К6), карандаш, ластик и лист с данными героя.
Основные понятия
МЩ =   АТР1 + АТР2 + АТР3
10

Округление дробного результата производится в меньшую сторону.


Проверка атрибута

Проверка атрибута производится исключительно в случаях, когда ни один навык не подходит для разрешения конкретной задачи. Для проверки атрибута бросаются 3К6 (три кубика или один кубик трижды). Если сумма выпавших чисел меньше или равна значению атрибута, значит проверка удалась. Если же сумма больше значения атрибута, значит проверка провалена.

Пример: Альрик должен пройти по узкому бревну над глубоким ущельем. Ведущий назначает проверку Храбрости. Храбрость Альрика составляет 12 очков. Игрок бросает 3К6:


Проверка навыка

Для проверки навыка сперва вычисляется его мощность, которая рассчитывается по формуле МЩ = (АТР1 + АТР2 + АТР3) / 10 перед началом игры. Если выпавшее на кубике число меньше или равно мощности навыка, то проверка пройдена успешно. В противном случае, проверка считается проваленной.

Пример: Альрик сорвался с бревна и повис на краю ущелья. Теперь чтобы подтянуться, ему нужно пройти проверку навыка атлетизм. Этот навык зависит от трех атрибутов: Ловкость (12), Телосложение (10) и Сила (11). Таким образом, мощность навыка атлетизм составит (12 + 10 + 11) / 10 = 3.3 и округлится в меньшую сторону до 3. Игрок бросает К6.

Примечание: в зависимости от сложности задачи ведущий может применять к броскам положительные или отрицательные модификаторы.


Встречная проверка навыка

Когда два персонажа соперничают или противостоят друг другу, назначается встречная проверка.

Пример: Альрик пытается выкрасть кошелек у зеваки на городской ярмарке. Ведущий назначает проверку навыка уловка (карманная кража) против восприятия зеваки, чтобы тот смог заметить и уличить Альрика в краже. Оба бросают К6.

Ниже перечислены пары встречных навыков.

Активный навыкПассивный навык
Физический раздражительСамообладание (самообладание)
Психологический раздражительСамообладание (сила воли)
Уловка (карманная кража)Восприятие (восприятие)
Уловка (азартные игры)Уловка (азартные игры)
Уловка (торговля)Уловка (торговля)
Наружность (прятанье/маскировка)Восприятие (восприятие/проницательность)
УбеждениеСамообладание (сила воли)

Проверка боевой техники

За каждый боевой раунд герой может сделать три действия: 2 боевых действия (обычно атака и защита) и одно свободное действие (вскочить на ноги, сменить оружие, сбросить рюкзак, выкрикнуть оскорбление). Для проверки боевых действий рассчитываются показатель атаки и парирования. Формулы их вычисления зависят от типа оружия, которым вооружен герой.

Рукопашный бой (без оружия):
Лёгкое оружие (кинжалы, шпаги, копья, некоторые мечи и некоторые посохи):
Тяжёлое оружие (дубины, палицы, топоры, молоты, цепни, некоторые мечи и посохи, любое двуручное оружие):
Дальнобойное оружие (луки, арбалеты, метательные кинжалы, плевательные трубки и т.п.):

Далее показатели атаки и парирования модифицируются за счёт бонусов оружия и брони.

Уклонение

Дальнобойные атаки и атаки очень крупных монстров невозможно парировать, зато можно от них уклоняться.


Пример: Альрик вооружен рапирой (лёгкое оружие, урон К6+3, бонус к атаке +1). Перед боем он рассчитывает показатели атаки = (2ЛВ + ХР) / 10 ≈ 3, плюс еще единица за счёт бонуса рапиры, итого 4. Показатель парирования = (2ЛВ + ИН) / 10 ≈ 3 и показатель уклонения = 3ЛВ / 10 ≈ 3.

На Альрика нападает орк, вооруженный булавой (тяжелое оружие, урон К6+4, -1 к парированию). Атака орка составляет 4. Чтобы атака орка удалась, нужно, чтобы у него на кубике выпало 4 или меньше. На К6 выпадает 3, атака орка удается. Альрик решает увернуться от удара и делает успешную проверку уклонения, выбросив 2 против 3 (показатель уклонения Альрика). Теперь Альрик собирается атаковать орка рапирой. Для этого Альрику нужно, чтобы выпало 4 (показатель атаки Альрика) или меньше. Альрик бросает К6 и получает 2, значит, его атака прошла успешно. Орк пытается парировать его атаку своей булавой и делает проверку парирования (показатель парирования орка = 2). Выпадает 5, парирование орка безуспешно, поэтому он получает урон от рапиры Альрика К6+3 - 2, где -2 — показатель брони орка.


В случае критического успеха (выпадает 1) атаки или парирования, герой получает право на дополнительное боевое действие. В случае критического провала (выпадает 6), герой лишается одного боевого действия в текущем или следующем боевом раунде.


Примечания

Отзывы